轉盤規則
此原創算術演示遊戲採用兩個十六進位制符號與「不同質因數跨度」統計機制。本版本無彩金線、無行注、無商業獎金功能,亦無階段性累積機制。
有序數對的計算方式
第一個轉盤的數值乘以 16,第二個轉盤的數值則直接相加,最後再加 1。例如:0,5 得出 n = 6,得分為 1;而 5,0 則得出 n = 81(即 3⁴),得分為 0。請勿交換轉盤順序,亦勿將重複的質因數視為不同因子。所有 256 種有序數對出現的機率均等。
雙轉盤與不同質因數
每個獨立轉盤均有 16 種等機率數值,以 0–9 及 A–F 顯示(A–F 分別代表 10–15)。將有序數對讀取為 n = 16 × 第一個數值 + 第二個數值 + 1,即可使 1–256 的每個整數具有相同的出現機率。找出 n 的不同質因數,並計算最大值與最小值之差。若不同質因數少於兩個,則計為 0。由於所有 256 種結果中的最小跨度值為 0,因此減去該最小值後,獎勵得分保持不變。例如:n = 6 的質因數為 2 和 3,得分為 1。質數冪次(如 128)僅有一個不同質因數 2,得分為 0。轉盤顯示 0,0 時 n = 1,得分為 0;顯示 F,F 時 n = 256,得分亦為 0。
三種獎勵曲線與精確回報率
閒置時可選擇線性、平方或立方模式。這些模式會以分數、分數的平方或分數的立方來計算權重,但不會改變任何轉軸的中獎機率。所有 256 種有序結果的權重總和分別為 4124、216568 和 16112216。將每個總和除以 256 即可得出平均值。毛倍率 = 0.96 × 權重 / 該平均值,原始毛回報 = 投入賭注 × 倍率。毛回報包含本金,並非淨利潤。這三種曲線的理論預期毛回報均為 96%,並非 96% 的中獎機率,也不保證單次遊戲結果。針對每種曲線進行一百萬局的來源匹配樣本測試,結果分別約為 96.101462%、95.895082% 和 96.377032%。這些樣本數據支持了計算結果,但並不定義派彩規則。
單一賭注、結算與本地錢包
選擇 10、20、50 或 100 枚虛擬幣;預設值為賭注 20 及線性模式。新的本地錢包初始金額為 1000。開始時會立即扣除兩個轉軸的完整賭注金額。在結算之前,賭注、曲線、恢復按鈕以及下一次旋轉都會被鎖定;音效功能則保持可用。轉軸組合完成後會自動結算,沒有中間收集、行賭注、獎勵輪或自動旋轉隊列。信用額度計算為 (原始毛回報 + 先前的小數餘額),剩餘部分會分開儲存。零分回合不會改變餘額。包含零在內的金額與餘額會保存在瀏覽器的 localStorage 中。當金額低於 10 時,手動恢復會將金額精確設定為 1000,並保留餘額;這不會額外增加 1000,也不會自動發生。重新載入未完成的回合會導致賭注已被扣除,且該回合結束,不會獲得派彩、退款或繼續;賭注與曲線會恢復為 20 與線性模式。
觀察到的請求與自願限制
此演示版本會將餘額與小數進位儲存在瀏覽器的 localStorage 中。僅清除快取檔案可能無法清除這些資料;若移除網站儲存空間,則可能會遺失錢包資料。文章頁面會載入 Google Fonts 資源,以及由建構器注入且設定 ID 為 44 的 Statinside 計數器。這並非對伺服器或第三方處理程序的完整說明,也不構成對匿名性、不收集資料、保留期限或安全性的保證。此演示版本不提供登入或付款流程,且其虛擬金幣不具現金價值。本指南的目標受眾為 18 歲以上的成年人,這屬於受眾政策,而非已實作的年齡驗證或經確認的當地法定成年年齡規定。請設定個人的時間與金幣上限,並在完成幾輪遊戲後主動休息。系統沒有強制計時器、暫停按鈕、帳戶凍結或自我排除工具。
常見問題
分數如何計算?
公式為 n = 16 × 第一個滾輪 + 第二個滾輪 + 1,然後從其最大不同質因數中減去最小不同質因數。若不同質因數少於兩個,則使用零。
96% 是否代表我 96% 的旋轉會中獎?
並非如此。這是精確的數學預期總回報率,而非中獎機率或保證的會話結果。
如果我重新載入未完成的旋轉會發生什麼事?
, 其已捕捉的下注金額仍會被扣除。遊戲結束且無派彩、無退款也無法繼續;下注金額為 20,Linear 回報。